注:接入支付sdk之前,请先联系商务合作,具体流程请参考:手机联运合作

【账号功能对接FAQ】

Q:登录页面只有乐视“手机账号”登录,无“登录其他乐视账号”选项

A:低版本SDK(如1.0.0)兼容性较差一些,请对接最新版SDK,点击获取最新版SDK

 

Q:登录弹窗关闭,和在登录窗口按回退键是否有回调?

A:均有回调,回调到同一位置,具体位置如下:

@Override
        public void onLoginQuit() {
            Log.i(TAG, "==onLoginQuit is called==");
}

 

Q:切换账号功能的使用

A:当前版本SDK切换账号功能引导如下:

①在【登录界面】,可点击切换账号跳转至【切换账号界面】。

②直接调用切换账号接口,进入【切换账号界面】:

【登录界面】 【切换账号界面】

 

Q:登录的时候提示未授权,或者授权失败

A:老版SDK的access_token机制有问题,所以会有这个“授权失败”或者“未授权“的出现,请接入新版SDK

 

【支付功能对接FAQ】

Q:无法发起支付界面

A:请参照文档检查是否在发起支付时,配置了所有必须的参数,并确认参数是否超出限制;

比较容易出错的参数:

cooperator_order_no(订单号)不能超过64位;

product_desc(商品描述)为必填项,不能为NULL和“”;

 

Q:关于商品数量的描述

A:当前版本SDK没有商品数量的接口,所以可以使用商品名称逻辑来实现展示商品数量的功能;

比如:

 

Q:支付通知回调地址的问题

A:现阶段,乐视SDK规定支付通知回调地址(notify_url)在客户端发起支付的时候作为一个支付Bean参数传递即可,范例如下:

payInfo.setNotify_url(notify_url_edt.getText().toString());// 支付结果回调地址

如要修改回调地址,只需在客户端在发起支付,下单时,传入新的回调地址即可。

PS:当前版本v2.1.1乐视网游SDK(Android_Mobile)支付通知回调服务端的IP地址为①36.110.219.8②36.110.219.9③111.206.212.57④111.206.212.155,开发者可以考虑在游戏支付中心的回调接口中做这两个IP的白名单匹配,不过乐视SDK支付通知回调服务端的IP地址可能会发生变更,请随时关注和留意乐视开发者平台和SDK对接文档。

注:老版SDK(v1.1.0之前的版本,不包含v1.1.0)的回调服务端IP地址依然有效。

 

Q:客户端支付成功后,游戏支付中心服务端没有收到支付通知回调

A :首先检查客户端发起支付时是否配置支付通知回调地址;其次,请检查游戏支付中心服务端的防火墙设置,保证在客户端传递的支付通知接口是可以访问的,如有白名单限制是否将乐视的SDK回调服务端IP地址加入白名单列表中。

 

Q:支付时绑定银行卡,提示不支持

A :当前乐视收银台不支持某些银行的银行卡,后续会增加对更多银行的支持。

 

Q:支付回调串里的original_price参数是什么

A :支付回调中的original_price参数标识商品的初始价格, 即CP设定的商品价格,而price参数则表示玩家实际支付的金额,即price=original_price – 卡券抵消金额数;开发者可以通过对比该参数值和price的值,判断是否使用卡券;

 

Q:为什么之前CP自定义订单号的传递方法不可用了

A :自v1.1.0版本起,CP自定义订单号不再通过out_trade_no传递,请使用新的参数cooperator_order_no传递,示例如下:

payInfo.setCooperator_order_no(RandomUtil.getRandom());// CP自定义订单号

 

Q:支付回调的返回响应值的问题?

A:CP收到支付回调后,进行验签操作,如果验签通过,请务必返回success,以免影响以后的查账和对账工作!

 

Q:新版支付的回调签名规则问题?

Q:v2.1.1版本支付回调的签名规则发生变化,除sign外,其他所有签名均需参与验签,可以通过在客户端的AndroidManifest中的meta-data,lepaysdk_version传入2.0,然后在服务端收到回调后,解析回调串,根据里面的version参数是否为2.0判断是否需要使用新版的签名规则。

 

【其他FAQ】

Q:乐视平台是否会对提交的游戏包APK进行重新签名?

A:不会,乐视这边暂时不会二次签名。

 

Q:乐视SDK现在支持横竖屏切换吗?

A:支付部分暂不支持,后续SDK更新会添加对横竖屏切换的支持。

 

Q:乐视开放平台对游戏包的ICON和闪屏画面有要求吗?

A:包名要求:包名需以.leshi结尾

闪屏要求:使用乐视应用商店闪屏logo为进入游戏的第一个界面,素材见sdk开发包;

角标要求:添加乐视角标不能遮挡ICON主题内容,角标放在ICON右下角,素材见sdk开发包。

 

Q:网游SDK必接内容

A:①初始化,②登录,③支付,④生命周期方法,⑤退出。

 

Q:游戏更新功能怎么用?onExitApplication是做什么的?

A:游戏更新功能,如需此功能,请在收到该初始化回调中的onExitApplication方法回调后,进行游戏资源回收的操作,然后关闭游戏;

注:此功能选接,具体请咨询运营和技术支持人员。